討論中也出現了折衷的技術性建議。一些資深開發者認為問題不在於「是否使用圖示」,而在於「如何配置」。最理想的方案通常是「圖示加文字」的組合,或者將圖示放在獨立的列中並允許使用者自定義開啟或關閉。此外,有留言批評作者在 Medium 平台上發表關於優化使用者體驗的文章極具諷刺意味,因為該平台頻繁彈出的訂閱視窗本身就是一種極差的 UX 實踐,這種行為削弱了文章論點的說服力。整體而言,社群共識傾向於:圖示應作為文字的輔助而非替代品,且必須遵循既有的設計慣例(Idioms),避免為了追求極簡美學而犧牲了介面的可預測性。
延伸閱讀
在討論串中,參與者推薦了幾項經典的設計準則與研究資源。首先是 Nielsen Norman Group 關於圖示易用性的研究,該研究強調了「文字標籤」在提升認知召回率與降低錯誤率方面的重要性。此外,Bruce Tognazzini 於 1985 年提出的觀點「一字勝過千圖」也被多次引用,用以說明蘋果早期介面設計中對標籤的重視。針對視覺處理的深層理論,留言者推薦了《橋接心理物理學與介面設計》(Bridging Psychophysics And Interface Design)一文,該文深入探討了空間頻率選擇性如何影響人類對介面的感知。最後,關於設計慣例的討論,則可參考 John Loeber 撰寫的《找回慣例設計》(Bring Back Idiomatic Design),文中論述了為何遵循通用設計模式比創造獨特視覺語言更為重要。