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I Pitched a Roller Coaster to Disneyland at Age 10 in 1978

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Inspired by Space Mountain, a 10-year-old boy designed a four-loop roller coaster called the Quadrupuler and created detailed blueprints and a model to pitch his vision.

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我在1978年10歲時,向迪士尼樂園提議了一款雲霄飛車設計

Hacker News
4 天前

AI 生成摘要

受到太空山的啟發,我在10歲時設計了一款名為「Quadrupuler」的四環雲霄飛車,並繪製了詳細的藍圖與製作模型,希望能向迪士尼推廣我的構想。

背景

這篇文章講述了一段發生在 1978 年的動人往事。當時年僅 10 歲的 Kevin Glikmann 在搭乘迪士尼樂園的新設施「飛越太空山」後深受啟發,自行設計了一款擁有四個迴圈的雲霄飛車「Quadrupuler」,並耗時數月利用木條與加熱塑膠片製作出精細模型。他將作品照片寄給迪士尼後,意外收到了當時負責設計與研發的華特迪士尼幻想工程(WED Enterprises)的回信,這段經歷成為他人生中極具意義的啟發。

社群觀點

在 Hacker News 的討論中,這則故事引發了強烈的共鳴,許多網友紛紛分享自己童年時期向大企業「提案」的類似經驗。不少人曾寫信給 LucasArts 提出遊戲構想,或是向一級方程式賽車隊毛遂自薦尋求實習機會。雖然大多數人收到的回覆是基於法律風險的婉拒,或是禮貌性的拒絕,但社群普遍認為,企業願意回信給孩子的舉動,對年幼的心靈具有深遠影響。這種來自專業領域的認可,即便只是形式上的回覆,也能讓孩子感受到自己的創意被認真對待,進而培養出「嘗試並不吃虧」的積極人生態度。

討論區也對那個年代孩子展現出的創造力與冒險精神表示讚賞。有網友感嘆 1980 年代是一個不同的時空背景,當時的孩子在沒有過度保護的環境下,能獨自在家嘗試用瓦斯爐燒灼塑膠、或是自行研發肩扛式模型火箭發射器。這種在遊戲與夢想中學習、甚至在失敗與小意外中摸索科學原理的過程,被視為形塑人格的重要基礎。留言者指出,作者在收到回信前就展現出的強大執行力——包括計算工期、克服材料限制與解決技術難題——正是創作者最珍貴的特質。

此外,部分網友以幽默的角度評論這份設計圖,認為這款擁有四個迴圈的雲霄飛車,在趣味性上可能遠勝過迪士尼當時回信中提到的「巨雷山驚險之旅」。社群達成了一種共識:這類故事不僅僅是懷舊,更提醒了當代社會關於「鼓勵」的重要性。一個小小的回信動作,可能就在無意間保護了一個孩子的創造火花,讓他們在未來的成長道路上,始終保持著敢於構思與實踐的動力。

延伸閱讀

在討論串中,多位網友提到了《雲霄飛車大亨》(RollerCoaster Tycoon)這款經典遊戲,認為這類模擬經營與設計遊戲是許多人童年時期發揮雲霄飛車創意的重要工具。此外,也有人提及 LucasArts 製作的系列冒險遊戲,是當代許多科技從業人員早期的創意啟蒙來源。