Building Your Own Efficient uint128 in C++ Hacker News
2026-02-01T20:40:45.000Z This Hacker News post discusses a tutorial on how to build an efficient 128-bit unsigned integer type (uint128) in C++, addressing the need for larger integer representations beyond standard types.
在 C++ 中建構高效的 uint128 整數類型
AI 生成摘要
這篇 Hacker News 的文章介紹了一個關於如何在 C++ 中建構高效 128 位元無號整數類型 (uint128) 的教學,解決了超越標準類型所需更大整數表示法的需求。
背景
這篇文章探討了在 C++ 中如何不依賴編譯器特定擴充功能,自行實作高效的 128 位元無符號整數(uint128)。作者詳細介紹了利用 64 位元內建指令進行算術運算的邏輯,並提供了與編譯器原生實作效能相當的程式碼範例,引發了 Hacker News 社群對於大數運算、硬體限制與編譯器行為的深入討論。
社群觀點
社群對此實作最顯著的討論集中在「除法」的缺失。多位開發者指出,文章雖然詳盡介紹了加法與乘法,卻避開了最複雜的除法實作。Joker_vD 等評論者提到,在 x64 架構上,可以透過硬體提供的 128 位元除以 64 位元的指令,配合預先縮放(pre-multiplication)的技巧來達成 128 位元的除法,而不必完全依賴軟體模擬。此外,關於資料型別的選擇也引發了技術爭論。部分開發者質疑為何不直接使用 std::uint64_t,而要使用 unsigned long long。對此,原作者 PhilipTrettner 親自解釋,這是因為在 Linux 等系統上,uint64_t 往往被定義為 unsigned long,這在指標型別轉換時會與編譯器內建指令(Intrinsics)要求的 unsigned long long 產生不相容的問題。
在應用場景方面,開發者們分享了 128 位元整數在現代軟體中的必要性。除了常見的加密演算法(Cryptography)和 UUID/IPv6 處理外,計算幾何(Computational Geometry)也是一大關鍵領域。在處理 CAD 或網格運算時,為了確保交集計算的精確度並避免溢位,往往需要比 64 位元更高的精度。更有趣的是,PhilipTrettner 提到他們在內部代碼中甚至會根據子表達式的範圍動態計算所需的位元數,有時會出現 564 位元這種非標準長度,以確保運算過程完全精確。
此外,討論也觸及了硬體架構的演進。有評論者感嘆在 8 位元時代(如 6502 或 AVR-8)必須手寫大數運算的艱辛,並對比了現代 CPU 如 AVX-512 雖然強大,但在處理單一超大整數的相依鏈(Dependency Chains)時,SIMD 指令集未必能比純量指令集更有優勢。針對 RISC-V 等缺乏進位標誌(Carry Flag)的現代架構,開發者們也討論了實作上的挑戰,認為這使得在這些平台上模擬高位元運算變得更加繁瑣。
最後,社群中不乏溫馨的技術回憶。有開發者分享了青少年時期為了挑戰老師,在 Turbo Pascal 環境下硬著頭皮實作大數運算庫的往事。這些討論顯示,儘管現代編譯器已提供許多抽象化工具,但理解底層位元運算與硬體指令的對應關係,對於追求極致效能與精確度的工程師來說,依然是不可或缺的基本功。
延伸閱讀
SWEET16 : 6502 時代用於處理 16 位元運算的虛擬機器實作。
Karatsuba Algorithm : 一種比傳統方法更快的乘法演算法,雖然在 128 位元規模下優勢不明顯,但在更大位數時非常有效。
P3106 / P3666 提案 : C++ 標準委員會關於引入 128 位元整數與 C23 _BitInt 型別的相關提案。
GMP (GNU Multiple Precision Arithmetic Library) : 業界標準的高精度算術函式庫。
Double-double arithmetic : 利用兩個雙精度浮點數模擬更高精度運算的技術。