Skip the Tips: A game to select "No Tip" but dark patterns try to stop you Hacker News
2026-02-13T00:54:51.000Z This article discusses a game that allows users to select 'No Tip,' but highlights how dark patterns in the user interface are designed to make this choice difficult, potentially tricking users into tipping.
跳過小費:一個旨在選擇「不給小費」的遊戲,但暗黑模式試圖阻止你
AI 生成摘要
這篇文章討論了一個允許使用者選擇「不給小費」的遊戲,但強調使用者介面中的暗黑模式是如何被設計成讓這個選擇變得困難,可能會欺騙使用者給予小費。
背景
Skip the Tips 是一款由開發者 Vladimir Venkov 製作的網頁遊戲,旨在諷刺現代結帳系統中氾濫的「小費螢幕」。玩家必須在各種充滿暗黑模式(Dark Patterns)的介面中,設法避開層層陷阱並點擊到「不給小費」的選項,藉此反思現實生活中日益嚴重的強迫性小費文化。
社群觀點
Hacker News 的討論串迅速演變成一場關於小費倫理與經濟結構的辯論。許多用戶對遊戲中呈現的「暗黑模式」深有共鳴,認為這精準捕捉了現代消費者的焦慮。部分網友分享了自己的小費準則,例如堅持只在傳統的坐式餐廳給小費,而對於外帶、快餐或僅提供基本零售服務的場所則堅決拒絕。一位用戶提到,他現在採取「十年前不給小費的場合,現在也不會開始給」的原則,以應對這種無孔不入的小費通膨現象。
討論中也出現了對小費制度本質的深度質疑。有觀點認為,將支付員工薪資的責任轉嫁給消費者是不合理的,特別是當雇主利用小費來抵扣最低工資時,小費本質上變成了給雇主的禮物,而非對員工的獎勵。歐洲用戶對此感到尤為不解,認為在歐洲文化中,服務生領取正常薪資是理所當然,不應由顧客承擔其生計風險。然而,也有支持小費的聲音指出,這是美國文化中表達對專業技能與服務品質讚賞的一種方式,且對於低薪勞工而言,這確實是維持生計的關鍵收入。
有趣的是,討論延伸到了企業如何利用預付機制獲利。以星巴克為例,用戶指出其 App 預設儲值而非直接扣款的設計,讓公司持有超過十億美元的未兌現餘額。這種「浮存金」模式讓星巴克實際上運作得像一家銀行,每年僅靠利息就能賺取數千萬美元。這種設計被視為另一種形式的暗黑模式,透過讓消費者帳戶留下難以清零的餘額,確保了長期的資金占用與品牌黏著度。
此外,社群也討論了在特定情境下「優雅」給小費的社交技巧。有人建議,若餐廳經理招待了部分餐點,顧客應將省下的金額按比例轉化為小費,以維持社交禮儀。但這種觀點隨即遭到反對,批評者認為這種複雜的社交演算法正是讓消費體驗變得疲憊的主因。整體而言,社群達成了一種共識:雖然技術人員在開發這些介面時可能只是執行任務,但這些設計確實正在侵蝕人與人之間的信任,而這款遊戲則提供了一個練習「拒絕」的數位沙盒。
延伸閱讀
在討論中,有用戶推薦了 Walmart InHome 服務作為替代方案,該服務每年收費 40 美元,提供免小費且直接送貨入戶的服務,適合需要長期依賴外送但希望避開單次高額小費壓力的使用者。此外,也有人提到倫敦的 Oyster 交通卡與日本的交通票證系統,作為對比星巴克餘額無法退款的正向案例,這些系統通常允許使用者退回卡片餘額,對消費者更為友善。