背景
這篇討論源於一位模組製作者成功讓 1997 年的原版《俠盜獵車手》(GTA)在現代個人電腦及 Steam Deck 上順暢執行。這款開創性的作品最初以 2D 俯瞰視角呈現,與後來廣為人知的 3D 系列作有著顯著的風格差異,此次更新讓老玩家得以在現代硬體上重溫這段犯罪動作遊戲的鼻祖。
社群觀點
在 Hacker News 的討論中,許多資深玩家對這款經典作品展現了濃厚的懷舊情感。不少留言者回憶起 90 年代末期在 DOS 或早期 Windows 系統上玩《GTA》第一代與第二代的時光,特別是當時遊戲雜誌附贈的限時試玩版,在資源匱乏的年代帶給青少年極大的震撼。對於這群玩家而言,原版《GTA》那種「可以隨意搶車、在城市橫行」的自由度是前所未見的,即便以當時的標準來看,其畫面表現不如同期的《Carmageddon》或《極速快感》那般現代,但其獨特的黑色幽默與混亂感卻奠定了系列作的靈魂。
有趣的是,社群中存在著明顯的世代隔閡。部分玩家認為《GTA》系列真正的起點是 3D 化的第三代,甚至有人表示因為無法適應前兩代的俯瞰視角與操作感,直到第四代才真正愛上這個系列。然而,另一派死忠粉絲則堅持 2D 時代的《GTA》擁有後來作品所欠缺的純粹樂趣。他們指出,早期的作品風格更為誇張且具諷刺性,例如撞飛整排僧侶會出現「Gouranga」的字樣,或是將巴士乘客載往香腸工廠的荒誕任務。這些老玩家認為,當系列作轉向 3D 並追求寫實敘事後,反而失去了一些早期的瘋狂魅力。
討論中也延伸到了其他經典系列的演變,例如《異塵餘生》(Fallout)與《上古卷軸》(Elder Scrolls)。玩家們觀察到類似的現象:許多新一代玩家是從《異塵餘生 3》或《上古卷軸 3:魔晨》才開始接觸,而忽視了更早期的 2D 或硬核 RPG 根源。有觀點批評 Bethesda 接手後的《異塵餘生》過於依賴 1950 年代的符號化元素,將原本嚴肅且具社會演進感的廢土世界變成了類似《邊緣禁地》的滑稽主題樂園。這種對於「遊戲精神是否隨技術進步而流失」的辯論,反映了資深玩家對經典 IP 轉型過程中的複雜心態。
此外,技術愛好者也分享了許多關於早期遊戲的冷知識,例如利用手榴彈爆炸的位移來實現「飛行」的漏洞,或是如何在限時試玩版中透過特定路徑賺取百萬美金。對於想要在現代環境體驗老遊戲的讀者,社群也提供了關於模擬器前端、FPGA 模擬以及社群重製版(如 Daggerfall Unity)的實用建議,強調了社群維護對於保存遊戲文化的重要性。
延伸閱讀
在討論串中,玩家們推薦了數個用於體驗與保存老遊戲的資源。首先是 eXoDOS,這是一個基於 LaunchBox 的龐大計畫,旨在讓數千款 DOS 遊戲能在現代系統上隨點即玩。針對《上古卷軸》愛好者,社群強烈推薦 Daggerfall Unity,這是一個由粉絲開發的開源引擎,修復了原版《匕首雨》的大量錯誤並支援高解析度。
對於喜愛原版《GTA》俯瞰視角但追求現代體驗的玩家,有留言者推薦了《Rustler》(又名 Grand Theft Horse),這是一款在 Epic Games 等平台上架的作品,將《GTA》的經典玩法搬到了中世紀背景。此外,若想直接在瀏覽器中體驗,dos.zone 提供了透過 WASM 模擬 Windows 95 執行原版《GTA》的方案。