The quixotic team trying to build a world in a 20-year-old game Hacker News
2026-02-24T20:11:04.000Z A dedicated community of volunteers has spent over two decades modding the remaining provinces of Tamriel into The Elder Scrolls III: Morrowind, overcoming management hurdles and engine limitations through a unique decentralized collaboration model.
這群懷抱理想主義的團隊,正試圖在一款二十年前的遊戲中打造一整個世界
AI 生成摘要
一群熱血的志願者社群花了超過二十年的時間,透過模組開發將泰姆瑞爾大陸剩餘的省份加入《魔捲晨風》中,並藉由獨特的去中心化協作模式,克服了管理障礙與引擎限制。
背景
這篇文章探討了兩項持續超過二十年的壯舉:Tamriel Rebuilt 與 Project Tamriel。這群熱血的志願者致力於在 2002 年發行的經典角色扮演遊戲《魔風》(Morrowind)中,以手工打造的方式重現整個泰姆瑞爾大陸。儘管遊戲開發技術日新月異,這支團隊仍憑藉著對原作設定的堅持與穩健的更新節奏,在老舊的引擎上建構出規模等同於一個小型國家的遊戲世界。
社群觀點
在 Hacker News 的討論中,多數參與者對這類長壽的模組計畫抱持高度敬意,並將其視為遊戲社群生命力的象徵。許多留言者指出,這類模組不僅是遊戲內容的延伸,更是許多工程師職業生涯的啟蒙點。社群中存在一種共識,認為早期的遊戲環境較為開放,能激發青少年對程式開發的興趣。例如有開發者分享自己是為了替《亞述龍的呼喚》編寫機器人程式而學習 C++,也有人是透過《當個創世神》接觸 Java,進而踏入專業編程領域。
然而,針對現代遊戲產業的發展,社群也出現了憂慮與反思。部分意見認為,當代的 AAA 大作往往過於封閉,限制了玩家參與模組開發的空間,這可能導致新一代玩家失去透過實作學習技術的機會。此外,針對 Roblox 等平台的興起,討論中也出現了關於「商業化」與「勞動力剝削」的爭議。有觀點認為,這類平台將原本純粹的社群愛好轉化為商業勞動,讓青少年在缺乏保障的情況下為企業產出價值。
儘管如此,資深玩家仍對《魔風》的模組品質給予極高評價,甚至認為 Tamriel Rebuilt 的設計水準超越了 Bethesda 官方後續推出的續作。討論者提到,雖然現代的 Bethesda 遊戲依然保有一定的可擴展性,但《魔風》那種無語音對話、純文字驅動的設計,反而降低了創作門檻,讓大規模的劇情與任務擴充變得更加可行。這種「低門檻、高品質」的特性,正是該計畫能持續運作二十年且不斷吸引新血加入的核心原因。
延伸閱讀
在討論中,參與者提到了 Decal,這是一個針對《亞述龍的呼喚》(Asheron's Call)所開發的嵌入式模組框架,曾是早期模組開發者學習 C++ 的重要工具。此外,留言也提及了 Source 引擎(應用於 CS:S 與 HL2)在推動模組文化與程式啟蒙上的歷史地位。