Show HN: I ported Tree-sitter to Go
Hacker News
A pure Go implementation of the Tree-sitter runtime that eliminates CGo dependencies and achieves 90x faster incremental parsing compared to the C implementation.
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A pure Go implementation of the Tree-sitter runtime that eliminates CGo dependencies and achieves 90x faster incremental parsing compared to the C implementation.
AI 生成摘要
這是一個純 Go 語言實現的 Tree-sitter 運行時,無需 CGo 即可運行,且在增量解析速度上比 C 語言版本快了 90 倍。
開發者 odvcencio 在 Hacker News 上發表了他將 Tree-sitter 移植至 Go 語言的成果 gotreesitter。這是一個純 Go 實作的 Tree-sitter 運行時環境,完全擺脫了對 CGo 與 C 語言工具鏈的依賴,並支援 WASM 環境。該專案旨在解決 Go 語言生態系中長期以來必須依賴 CGo 才能進行語法解析的痛點,並在增量編輯等特定場景下展現出遠超 C 語言綁定版本的效能表現。
社群對於這項純 Go 實作的專案展現出高度興趣,特別是在建置工具與自動化流程的應用上。有評論指出,這對於 Bazel 社群來說是一項重大突破,因為像 Gazelle 這種用於自動生成 Bazel 檔案的 Go 語言工具,若要擴充語言支援通常必須依賴 Tree-sitter,而過往 CGo 的依賴性讓建置過程變得複雜且難以跨平台移植。透過這項新工具,開發者有望能徹底移除 CGo 依賴,實現更純粹且易於維護的 Go 建置流程。
在技術應用的討論之外,關於專案命名的爭議也意外成為焦點。作者原本計畫將基於此技術開發的新一代版本控制系統命名為 Got,但隨即被社群提醒該名稱已由 OpenBSD 旗下的 Game of Trees 專案所使用。這引發了一連串幽默的更名建議,反映出開源社群對於命名衝突的敏感度,也迫使作者重新思考其生態系專案的品牌辨識度。
此外,關於語法解析技術如何與版本控制系統結合也引發了深度討論。有開發者分享了自己在 CRDT 合併演算法上的研究經驗,並質疑若僅是進行三方合併而缺乏元數據支援,相較於現有的 Git 搭配語法感知工具可能進步有限。這促使討論轉向如何利用 Tree-sitter 提供的語義資訊來改進傳統版本控制系統的合併衝突處理,以及在遺留架構中進行語義分析的潛在價值。整體而言,社群普遍認可純 Go 實作帶來的部署便利性,並對其在編輯器、語言伺服器及靜態分析工具中的應用前景持樂觀態度。
在討論過程中,社群成員提到了幾個與語義分析及版本控制相關的資源。首先是 OpenBSD 體系的 Game of Trees,這是一個與作者原定名稱衝突的現有版本控制系統。其次是關於分散式系統與合併演算法的技術探討,留言中提及了 Replicated Wiki 上關於 CRDT 合併與語義合併的系列文章,這對於想深入了解如何將語法解析應用於程式碼合併技術的開發者具有參考價值。最後,作者也分享了其開發的 gts-suite 工具集,展示了如何利用 gotreesitter 構建語義化的程式碼實體處理工具。