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Intel XeSS 3: expanded support for Core Ultra/Core Ultra 2 and Arc A, B series

Hacker News

Intel has announced XeSS 3, expanding its AI-powered upscaling technology support to include the latest Core Ultra processors and the upcoming Arc A and B series graphics cards.

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Intel XeSS 3:擴大支援 Core Ultra、Core Ultra 2 以及 Arc A 與 B 系列顯示卡

Hacker News
5 天前

AI 生成摘要

Intel 發表了 XeSS 3,將其 AI 驅動的升頻技術支援範圍擴大至最新的 Core Ultra 處理器,以及即將推出的 Arc A 與 B 系列顯示卡。

背景

Intel 近期發布了 XeSS 3 技術,進一步擴大對 Core Ultra 系列處理器以及 Arc A、B 系列獨立顯示卡的支援。這項更新的核心在於導入了多幀生成技術,旨在透過人工智慧演算法在原生渲染幀之間插入生成的「補幀」,藉此提升視覺上的流暢度,讓中低階硬體也能在高效能需求的遊戲中達到更高的顯示頻率。

社群觀點

Hacker News 社群對於 Intel 推動幀生成技術的反應呈現兩極化。反對派的核心論點集中在「輸入延遲」與「真實效能」的落差。許多資深玩家認為,幀生成雖然讓螢幕上的 FPS 數字翻倍,但並未改善、甚至可能惡化操作的反應速度。有觀點指出,當玩家看到 120 FPS 的流暢畫面,大腦會預期獲得相應的即時回饋,然而實際的輸入延遲卻仍維持在 40 或 60 FPS 的水準,這種認知失調會導致操作體驗變得「沉重」或「遲鈍」。部分評論者更直言,幀生成是硬體廠商在無法有效突破效能瓶頸時,用來美化基準測試數據的手段,本質上是一種「虛假」的流暢感。

然而,支持者則從實用主義的角度出發,認為這對中低階設備如 Steam Deck 或 Intel 內顯用戶而言是極大的福音。在掌機模式下,將原本不穩定的 30 或 45 FPS 提升至視覺感官更舒適的 90 Hz,對於非競技類、不強調極致反應速度的遊戲來說,是相當划算的視覺權衡。支持者強調,這項技術並非強迫使用,而是為預算有限的玩家提供了一種延長硬體壽命的手段。特別是當現代遊戲引擎如 Unreal Engine 5 的硬體需求日益增長時,XeSS 3 讓 Arc B580 等主流顯卡能在不大幅犧牲畫質的前提下,應付如 Lumen 或 Nanite 等高負載技術。

社群中也針對「FPS」的定義展開了深刻的技術爭論。有留言者質疑,如果一秒內輸出的畫面有一半是靠演算法推算而非引擎渲染,這是否還能被稱為 90 FPS?有人提議業界應該建立新的衡量指標,例如「有效 FPS」或「渲染忠實度」,以區分原生幀與生成幀。此外,討論也延伸到了技術應用的可能性,例如借鑑 VR 領域行之有年的「非同步空間扭曲」技術,透過滑鼠移動向量來即時扭曲現有幀,或許比單純的 AI 補幀更能有效降低第一人稱射擊遊戲中的操作延遲感。

最後,儘管 Intel 在顯示卡市場仍處於追趕地位,但社群普遍樂見其持續更新驅動與技術。相較於 NVIDIA 經常被指責利用幀生成技術來掩蓋硬體效能增長乏力的事實,Intel 被認為是在提供一種「免費的升級選項」,讓現有用戶能從既有的矽晶片中榨取更多價值。

延伸閱讀

  • Asynchronous Reprojection / Frame Warp 技術展示:留言中提到的一段 YouTube 影片,探討如何透過扭曲現有幀來提升低 FPS 遊戲的操作響應性。 (https://youtu.be/f8piCZz0p-Y)