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0 A.D. Release 28: Boiorix

Hacker News

Wildfire Games has released the 28th version of 0 A.D., an open-source ancient warfare strategy game, marking its first release to move beyond the Alpha label.

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0 A.D. 第 28 版發佈:Boiorix

Hacker News
9 天前

AI 生成摘要

Wildfire Games 宣佈發佈免費開源古代戰爭即時戰略遊戲 0 A.D. 的第 28 個版本 Boiorix,這是我們首個移除 Alpha 標籤的版本,象徵開發流程已趨於成熟。

背景

開源即時戰略遊戲 0 A.D. 近期發布了第 28 個版本「Boiorix」,這也是該專案首度移除 Alpha 標籤,象徵開發流程進入成熟階段。本次更新除了引入全新的日耳曼民族派系與半遊牧經濟體系外,更針對歷史準確性調整了單位名稱與模型,將原先的「女性公民」更名為「平民」,並加入男性模型以反映古代社會的階級與勞動力結構。

社群觀點

在 Hacker News 的討論中,社群對這款老牌開源遊戲的進展表示肯定,但技術層面的效能瓶頸仍是玩家最關注的焦點。部分使用者指出,儘管 0 A.D. 遊戲性十足,但在多人連線模式下,一旦地圖上的單位數量增加,嚴重的延遲問題便會隨之而來。這種效能低下的核心原因在於遊戲的模擬引擎仍採單執行緒運作,導致處理大量路徑尋找計算時力不從心。有開發者背景的玩家分享,他曾嘗試透過修改路徑尋找代碼、限制迭代次數來緩解延遲,雖然這會導致單位移動邏輯出錯,卻能換取相對流暢的遊戲體驗,這也反映出社群對於遊戲轉向多執行緒架構以提升效能的迫切期待。

針對路徑尋找的討論進一步延伸到了遊戲設計與現實主義的辯證。有觀點認為,在兩千年前的古代戰爭中,士兵並不具備現代地圖或精確導航能力,因此即時戰略遊戲中過於精準的路徑尋找反而顯得不自然。例如,玩家可以透過蓋牆來誘導敵軍繞遠路,這種「預知障礙物」的行為在現實中並不合理。支持此論點的意見建議,士兵應該只需朝大致的方向前進,而非依賴昂貴的演算法計算出完美路徑。

然而,這種追求現實感的想法遭到了其他玩家的反駁。反對者認為,路徑尋找是即時戰略遊戲的基石,若缺乏有效的自動導航,單位將頻繁卡在地形障礙中,迫使玩家必須花費九成以上的精力進行微觀管理,這將嚴重破壞遊戲樂趣。此外,也有人補充,古代軍隊通常擁有可靠的情報與嚮導,避開已知險要地勢或敵方重兵把守的隘口本就是合理的軍事決策。這場爭論顯示出玩家在「技術效能」、「遊戲操作便利性」與「歷史真實感」三者之間存在著不同的權衡標準。

延伸閱讀

  • 0 A.D. 官方網站:提供 Windows、Linux 與 macOS 版本的免費下載指令。
  • 0 A.D. 模組移植指南:針對模組創作者提供的版本相容性說明文件。