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RS-SDK: Drive RuneScape with Claude Code

Hacker News

A new SDK, RS-SDK, allows users to control the game RuneScape using code generated by Claude, an AI language model. This project explores the integration of AI for game automation and interaction.

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RS-SDK:透過 Claude 程式碼驅動 RuneScape

Hacker News
24 天前

AI 生成摘要

一個名為 RS-SDK 的新軟體開發套件,讓使用者能夠利用 Claude(一個 AI 語言模型)生成的程式碼來控制遊戲 RuneScape。此專案探索了 AI 在遊戲自動化與互動方面的整合應用。

背景

RS-SDK 是一個結合了 Claude Code 與 RuneScape(舊版遊戲環境)的開發工具包,旨在讓開發者透過 AI 代理人自動化驅動遊戲角色。該專案基於 Lost City 開源伺服器架構,為機器學習與強化學習提供了一個具備高度互動性的實驗場域,讓 AI 能在複雜的遊戲邏輯中執行任務。

社群觀點

這項專案在 Hacker News 引發了強烈的懷舊共鳴,許多資深工程師紛紛回憶起自己程式生涯的起點正是源於 RuneScape 的外掛開發。社群普遍認為,這類遊戲自動化工具不僅是技術挑戰,更是許多人進入編程世界的啟蒙老師,從早期的 AutoRune、SCAR 到後來的 Simba 與 AutoHotKey,這些工具培養了一代開發者的邏輯思維。留言中提到,雖然外掛在線上遊戲中常被視為破壞平衡的行為,但若是在私有伺服器或不影響經濟平衡的環境下進行,它實際上是一個極佳的工程實踐平台。

針對「自動化」與「遊戲樂趣」之間的矛盾,社群展開了有趣的辯論。部分網友質疑,如果遊戲的過程可以被機器人取代,那麼遊戲本身的設計是否存在過多無意義的重複勞動。有觀點認為,現代遊戲常加入繁瑣的作業感以誘使玩家付費跳過,但 RuneScape 的經典版本更多是關於「成就感的累積」,若跳過磨練過程(Grind),獲得的技能斗篷也將失去意義。然而,另一派意見則主張,自動化可以幫助玩家跳過枯燥的資源採集,直接進入有趣的任務與戰鬥環節,這對於時間有限的成年玩家來說反而提升了體驗。

此外,開發者 pokpokpok 指出,遊戲環境為 AI 代理人提供了一個理想的「接地」場景,讓模型能在受控但複雜的環境中進行自我迭代與工程進展。社群對此展現出高度期待,甚至有人構思未來是否能出現由純 AI 組成的遊戲世界,模擬當年的交易與社交盛況。對於那些渴望重溫 2000 年代初期遊戲氛圍的人來說,這種技術提供了一種可能性:在養老院中與一群行為擬真的機器人共同生活在虛擬的 Gielinor 大陸,重現當年的榮光。

延伸閱讀

在討論過程中,社群成員分享了多個與 RuneScape 自動化及模擬相關的技術資源。除了本專案基於的 Lost City 伺服器原始碼外,還有專注於舊版 RuneScape(RSC)保存的 Open RuneScape Classic 專案。在強化學習領域,有人推薦了專門針對 OSRS 玩家對戰(PvP)開發的強化學習專案。此外,對於想了解外掛發展史的讀者,留言中也提到了 Simba 與 AutoHotKey 等經典腳本工具的歷史脈絡。