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The Untold Story of the Birth of the iPhone

Wired - backchannel

Apple turns 50 on April 1. In his new book, Apple: The First 50 Years, David Pogue chronicles the secrecy-laden environment in which Steve Jobs willed the first iPhone into existence.

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iPhone 誕生背後不為人知的故事

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大約 4 小時前

AI 生成摘要

蘋果公司將於 4 月 1 日迎來 50 週年。大衛·波格在他的新書《蘋果:最初的 50 年》中,記錄了賈伯斯在充滿保密色彩的環境下,如何憑藉意志力催生出第一部 iPhone。

iPhone 誕生背後不為人知的故事

這項將蘋果公司推向世界巔峰、創造數十億銷量、並改變社會結構的發明,並非筆記型電腦或音樂播放器,而是 iPhone。它在 2007 年問世時,看似已完全成形、構思精美、充滿自信,且在概念上顯得理所當然。

但在幕後,我們今天所熟知的 iPhone 之所以能成真,不僅僅是因為大膽的賭注、對細節的狂熱追求、卓越的設計和對未來的遠見;其中還充滿了錯誤的開端、最後一刻的重新設計,以及幾分運氣。

首先,蘋果最初打算打造的產品並不是手機,而是平板電腦。

蘋果內部的跨領域團隊總是在實驗各種雛形技術。「有數百個像小創業公司一樣的團隊在四處摸索、嘗試各種東西,」感測器副總裁邁拉·哈格蒂(Myra Haggerty)說道。「有時會有人說:『嘿,來看看我們在研發什麼!』然後你走進某個隨機的實驗室,他們正在做一些非常酷的事情。你會想:『我們能用這個做什麼?』」

以鄧肯·克爾(Duncan Kerr)的投影機演示為例。

1999 年,克爾這位擁有工程、技術、工業設計、介面原型開發等博學背景的英國設計師,加入了工業設計主管強尼·艾夫(Jony Ive)的工作室。

2003 年初,他開始與介面設計師和輸入工程師舉行週二會議,探索與電腦互動的新方式;畢竟,舊有的「移動滑鼠、點擊按鈕」模式已經沿用了 25 年。克爾的團隊實驗了攝影機驅動系統、空間音訊、觸覺回饋(振動回饋)和 3D 螢幕等技術。「我們會邀請研究人員或擁有奇特技術的公司進來。我們做了很多演示,嘗試了各種東西,」他說。

克爾對用手指操作螢幕物件的想法特別感興趣。但僅在紙上模擬構思,團隊能做的有限。他與介面設計師巴斯·奧爾丁(Bas Ording)和伊姆蘭·喬德里(Imran Chaudhri)希望能打造一個真實的多點觸控顯示器來繼續探索。於是,「iGesture NumPad」滑鼠/觸控板登場了。

這是一個 6.25 x 5 英吋的黑色扁平觸控板,由德拉瓦州一家名為 FingerWorks 的公司製造。韋恩·韋斯特曼(Wayne Westerman)是一位鋼琴家,長期受重複性勞損之苦;他與導師約翰·埃利亞斯(John Elias)共同發明了一系列幾乎不需要用力就能操作的鍵盤。由於這些鍵盤能同時偵測並追蹤多根手指的觸碰,因此也能解讀你在表面上繪製的手勢,進而取代滑鼠動作。例如,要執行「開啟」,你可以在表面上轉動指尖,就像打開罐子一樣。

2003 年底,蘋果委託 FingerWorks 製造一個更大版本的多點觸控板:12 x 9.5 英吋,更接近電腦螢幕的大小。克爾的團隊在 Infinite Loop 2 園區的設計工作室搭建了一個測試裝置。他們將一台 LCD 投影機安裝在三腳架上,直接向下照射在觸控板上。他們在上面貼了一張白紙,好讓由旁邊的 Power Mac 產生的投影圖像顯得明亮清晰。接著,樂趣開始了:開發與螢幕元素互動的方法。你可以滑動手指來移動投影圖像中的圖示。你可以張開兩根手指來放大地圖或照片。使用雙手,你可以點擊、移動和拉伸物件。這簡直像魔術一樣。

2003 年 11 月,克爾的團隊向艾夫展示了這個演示,艾夫隨後展示給史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)看。每個看到多點觸控演示的人都愛上了它,並斷言這就是未來。至於是什麼產品的未來,當時還不確定。

2005 年底,賈伯斯參加了一位微軟工程師的 50 歲生日派對,此人是他妻子勞倫(Laurene)一位朋友的丈夫。晚餐期間,那個人向賈伯斯說教,吹噓微軟如何透過發明帶有手寫筆的平板電腦解決了運算的未來:可攜、強大、無拘無束。

「但他把裝置做得完全不對,」根據沃爾特·艾薩克森(Walter Isaacson)的著作《賈伯斯傳》,賈伯斯後來回憶道。「那次晚餐大約是他第十次跟我提這件事,我聽得很厭煩,回到家後我說:『去他的。讓我們向他展示平板電腦真正的樣子。』」

賈伯斯在週一早上的高層會議上顯得憤憤不平。「我們需要向世界展示如何創造一台真正的平板電腦,」他說——他的意思是不要手寫筆。「上帝給了我們 10 支手寫筆,」他經常一邊說,一邊晃動他的手指。

FingerWorks 的演示突然顯得極其有用。艾夫的團隊利用 iBook 筆記型電腦的零件,打造了運行 Mac OS X 的多點觸控平板原型,但效果並不理想。在 2005 年,一個頁面大小的觸控螢幕需要強大的處理器,進而需要厚重的電池;原型機重得令人失望,且厚度驚人。更糟的是,Mac 的作業系統並不適合用手指觸控操作。儘管如此,蘋果還是直接收購了 FingerWorks,將韋斯特曼、埃利亞斯及其專利帶到了庫比蒂諾(Cupertino)。

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許多人都聲稱是自己將手機的想法植入賈伯斯的腦海,但這個想法其實不需要刻意植入。到 2005 年,手機已經可以播放音樂。雖然當時的手機粗糙且功能有限,但大勢已定:沒人想隨身攜帶兩個不同的裝置。iPod 的日子已經不多了。

但蘋果在手機方面毫無經驗——沒有工程師、沒有設計師、在行動通訊產業也沒有人脈。因此,在董事會的建議下,賈伯斯與資深手機製造商摩托羅拉(Motorola)合作。

這是一個合乎邏輯的選擇。摩托羅拉的處理器多年來一直為 Mac 提供動力,其薄型、閃亮的 RAZR 摺疊機也是暢銷產品。當時的計畫是在摩托羅拉已經設計好的手機中加入 iPod 軟體。這將是第一款能播放 iTunes Store 音樂的手機,而 iTunes Store 是當時 80% 下載音樂民眾的主要購買來源。

當蘋果正在研發手機的傳聞四起時,公司股價飆升,網路上流傳著各種 Photoshop 製作的概念圖,蘋果迷們為之瘋狂。他們好奇這款手機是否會有驚艷的 iPod 風格設計,是否會有點按式選盤(click wheel),是否能儲存數千首歌,或者是否能將歌曲設為鈴聲。

在每一項預測中,答案都是否定的。這款名為 Motorola ROKR E1 的手機外型平庸、設計雜亂、充滿塑膠感。無論記憶卡剩下多少空間,它只能儲存 100 首歌。由於沒有 FireWire 或 USB 2,傳輸歌曲慢得要命。雖然它具備聯網功能,卻無法下載歌曲。

「令人沮喪的是,人們一直稱它為蘋果手機或 iTunes 手機,」現任全球行銷主管格雷格·喬斯維亞克(Greg Joswiak)說。「我們心想:『相信我,這跟我們一點關係都沒有。我們創造了 iTunes,他們創造了這支手機。』」

當賈伯斯在 2005 年 9 月的特別活動中揭曉 ROKR 時,他的厭惡之情溢於言表。「這是一支挺酷的手機,」他勉強說道,現場沒有掌聲。

而且 ROKR 並非特例。當時所有的手機都很糟糕。

「我們就是討厭它們;用起來太痛苦了,」賈伯斯後來告訴《財富》(Fortune)雜誌。他指出,這個市場巨大——每年有十億支手機,是個人電腦出貨量的四倍。「這是一個巨大的挑戰:讓我們做出一款讓我們愛上的好手機,」賈伯斯繼續說道。「我們有技術。我們有來自 iPod 的微型化技術。我們有來自 Mac 的精密作業系統。」

當然,一款具備音樂播放功能的蘋果手機會對 iPod 業務造成致命打擊。但他認為,與其讓競爭對手動手,不如由蘋果自己來。

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2007 年 iPhone 上市時,人們排隊數小時等待購買。

開發音樂手機最快的途徑是在 iPod 中加入電話功能。賈伯斯要求當時負責 iPod 業務的東尼·法戴爾(Tony Fadell)製作一個原型。

法戴爾的小團隊提出了各種方案。其中一個是全螢幕影片 iPod——「就像 iPad 出現前的小型 iPad,」法戴爾說。它可以有一個虛擬的點按式選盤:當你需要捲動列表時,它會出現在螢幕上,播放影片時則消失。

另一個原型則是內建行動通訊零件的標準 iPod。

在這兩種情況下,問題都在於那個選盤。如果你是在捲動電話號碼列表,它非常出色;但輸入文字簡直是噩夢。你必須一次捲動到一個字母。即使有字詞預測功能,這也是一種讓人抓狂的嘗試。「我們嘗試了好幾週又好幾週,想讓它成行,但始終行不通,」法戴爾說。

接著,有人想起了設計工作室幾年前組裝的多點觸控實驗。也許將該技術縮小後的版本可以成為手機的介面。也許手機可以是一個完整的多點觸控螢幕——不需要微小的拇指鍵盤!正面除了螢幕什麼都沒有!

「把平板電腦計畫擱置,」賈伯斯說。「我們先做手機。」

此時,包括克爾、奧爾丁和喬德里在內的多點觸控小組已不再需要投影機裝置。他們開發出了獨立的硬體:12 英吋的多點觸控 iBook 螢幕,但仍連接在 Power Mac 上。為了模擬手機螢幕,他們將螢幕圖像的「活動」區域限制在一個手機大小的矩形內。

奧爾丁自 1998 年起就在蘋果擔任介面設計師,擅長酷炫的動畫。他在動畫程式 Macromedia Director 中模擬了一個包含 200 個名字的聯絡人 App 演示。你可以用手指在螢幕上輕拂來捲動列表;點擊某人的名字來打開他們的「名片」;然後點擊電話號碼來打開一個虛擬撥號畫面。

然而,最精彩的部分是慣性捲動。例如,在網頁上輕拂手指,它會像有慣性一樣持續捲動。你可以持續輕拂來加快速度;如果你停止輕拂,它會逐漸減速直到停止,彷彿遵循物理定律。

當你到達頁面底部時,「它不會只是突然停止,而是會有一種彈回的感覺,」奧爾丁說。「所以它不僅用起來更有趣,而且也具備功能性。」那個小小的彈回動作告訴你已經到達邊緣。這是一段極具吸引力、令人愉悅且感覺自然的科技魔力。

現在有兩個團隊在研發手機概念。法戴爾領導 iPod+手機計畫,代號為 P1。賈伯斯將全螢幕手機 P2 交給了資深軟體設計師史考特·福斯托(Scott Forstall),他於 1992 年從史丹佛大學畢業後加入 NeXT,隨後跟隨賈伯斯來到蘋果,並領導了 Mac OS X 的 Aqua 介面和 Safari 瀏覽器的設計。

賈伯斯鼓勵兩個團隊在六個月內全力衝刺。這兩個計畫之間的競爭,根據不同人的說法,若非良性競爭,就是充滿火藥味。

最後,是時候選出其中一個計畫作為贏家了;蘋果將把所有籌碼押在最有前途的一個上。

在觀看了兩個小組的最新演示後,賈伯斯發現 P2——這款多點觸控、有機玻璃材質的手機——雖然挑戰性更高且更複雜,但要酷得多。「我們都知道這才是我們想做的,所以讓我們把它實現吧,」他說。

法戴爾負責硬體;福斯托負責開發軟體。現在只有一款手機了,它的代號是 Purple(紫色)。

節錄改編自 David Pogue 所著之《Apple: The First 50 Years》。經 Simon & Schuster 安排出版。版權所有 © 2026 David Pogue。